[Mare Stretto-Stepstones] Hoist the colour

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    Iniziò una lotta furiosa e serrata, con gli ironborn al riparo dietro gli scudi, che menavano fendenti ai difensori, che ne impedivano l'avanzata.
    Syrodos approfittò della copertura offerta dal muro di scudi, intervenendo in supporto di chi si trovava in difficoltà.
    Sigmar rimase coi suoi uomini ad affrontare le lame avversarie, cercando di intimorire gli avversari.
    Le armature degli uomini di ferro erano un'ottima difesa contro i colpi nemici ma esse e gli scudi pesavano e gli iron born iiniziavano ad accusare gli effetti del loro peso.

    Ho effettuato 4 turni a questo giro, quindi Sygmar ha 4 attacchi da fare. Ho considerato gli attacchi dei nemici intimoriti per tutti e i quattro round per semplificare, anche se intimidire funziona solo su un avversario.
    Dal prossimo round, gli iron born del primo turno inizierebbero ad accusare i malus della stanchezza e per comodità li applicherò all'intero gruppo.
    Syrodos 15/17 pf, armor 6/10
    Harlo 11/11 pf, armor 5/10
    Mannyrio 11/11 pf, armor 5/10
    Sallarò 11/11 pf, armor 5/10
    Ostan 11/11 pf, armor 5/10
    Laradhos 11/11 pf, armor 5/10
    Kyonno 11/11 pf, armor 5/10
    Varar 3/6 pf, armor 1/10
    Ilonno 3/9 pf, armor 1/10
    Vyrio 3/17 pf, armor 1/10

    Torgon 1/15 pf, armor 1/25


    D1: danni 8/? Armor 5/10
    D2: danni 8/? Armor 5/10
    D3: danni 8/? Armor 5/10
    D4: danni 8/? Armor 5/10
    D5: danni 8/? Armor 5/10
    D6: danni 8/? Armor 5/10
    D7: danni 8/? Armor 5/10
    D8: danni 4/? Armor 3/10
    D9: danni 4/? Armor 3/10
    D10: danni 4/? Armor 3/10
    D11: danni 4/? Armor 3/10
    D12: danni 2/? Armor 1/10
    D13: danni 2/? Armor 1/10
    D14: danni 2/? Armor 1/10
    D15: danni 2/? Armor 1/10
    D16: danni 2/? Armor 1/10
    D17: danni 2/? Armor 1/10
    D18: danni 2/? Armor 1/10
    D19: danni 2/? Armor 1/10
    D20 (Capitano): danni 2/? Armor 1/10
     
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    I difensori si stavano muovendo bene, se qualcuno di loro fosse sopravvissuto magari sarebbe stato reclutato nella ciurma per sopperire ai morti lyseni.
    Syrodos si era mosso bene, almeno aveva capacità tattiche e stava dando supporto a chi era messo male o aveva leggere difficoltà.
    Doveva cambiare un poco la situazione, prima che i suoi si stancassero troppo. Teoricamente anche gli altri dovevano stancarsi visto che stavano combattendo già da prima dell'arrivo degli Ironborn. Dovrà sfruttare questa cosa a suo vantaggio.
    < Avanti, movimentiamo. Spingere!>
    Proveranno a spingere gli avversari per sbilanciarli, magari si riuscirà a ottenere un vantaggio di qualche tipo. Ancora non si sposta dallo scontro in se, visto che i numeri non erano minimamente cambiati e il capo degli avversari non si era portato in mischia, per il momento.

    attacchi
    21
    25 -> critico -> 9 (conferma)
    14
    21

    I danni non li tiro, tira pure tu quando e se colpisco qualcosa.

    Come "attacco 5" vorrei fare uno sbilanciare, magari cambiano le carte in tavola (lascio tirare te perché non so gli eventuali bonus malus)
    Con Battaglia 17 (per dare gli ordini)
     
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    Sigmar colpì duramente il suo avversario, aprendo un profondo squarcio nella sua armatura, per poi finirlo con un devastante colpo che lo fece crollare a terra morto. Quindi iniziò ad attaccare il mercenario al suo fianco e con due colpi ne ridusse la corazza a un colabrodo.
    Il tentativo di sbilanciamento non sortì effetti, mentre gli avversari ne approfittarono per attaccare, riuscendo a colpire gli avversari: le armature degli ironborn li protessero, l'unico a pagare lo scotto di quell'attacco fu Syrodos, la cui armatura di pelle non ebbe la stessa efficacia.
    «Arrendetevi e vi permetterò di diventar reclute della mia compagnia» tuonò il comandante delle truppe in difesa, che in virtù delle armature che indossavano, non erano stanchi come gli avversari.
    Ho tolto i png fuori combattimento per comodità. Da questo turno gli iron born hanno un -1 cumulativo a ogni turno.
    Torgon 1/15 pf, armor 1/25



    D2: danni 16/?
    D3: danni 8/? Armor 5/10
    D4: danni 8/? Armor 5/10
    D5: danni 8/? Armor 5/10
    D6: danni 8/? Armor 5/10
    D7: danni 8/? Armor 5/10
    D8: danni 4/? Armor 3/10
    D9: danni 4/? Armor 3/10
    D10: danni 4/? Armor 3/10
    D11: danni 4/? Armor 3/10
    D12: danni 2/? Armor 1/10
    D13: danni 2/? Armor 1/10
    D14: danni 2/? Armor 1/10
    D15: danni 2/? Armor 1/10
    D16: danni 2/? Armor 1/10
    D17: danni 2/? Armor 1/10
    D18: danni 2/? Armor 1/10
    D19: danni 2/? Armor 1/10
    D20 (Capitano): danni 2/? Armor 1/10
     
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    Sigmar stava dando nuovamente prova della sua forza in combattimento, lui da solo aveva fatto fuori un uomo (il primo della fila avversaria di difensori) e stava per sistemare completamente anche il secondo. Se tutti gli altri avessero fatto quanto lui a quest'ora sarebbero già a razzaire la stiva, invece si trovavano ancora in mezzo al combattimento.
    Il tentativo di spingere gli avversari non aveva sortito alcun effetto e quindi Sigmar decise di tornare a tattiche più standard: colpire fino a buttare a terra morto o morente l'avversario.
    Alle volte la semplicità era la via migliore, soprattutto quando le tattiche differenti erano di impatto inferiore rispetto a un semplice colpo andato a segno.
    «Arrendetevi e vi permetterò di diventar reclute della mia compagnia»
    Sigmar ridacchiò prima di rispondere.
    < Certo! Ci guadagni una nave e un gruppo di bestie che stanno facendo fare una figura di merda alle tue pecorelle!>
    Disse di rimando.
    < Perché invece non vi arrendete voi? Faccio entrare quelli meno inutili nella mia ciurma...>
    Aggiunse, quindi urlò di nuovo.
    < Oppure mi lasci il tempo di ammazzarne ancora un paio... O se hai le palle mi affronti tu stesso e vediamo chi la spunta!>
    Sigmar era certo che l'avversario non avrebbe minimamente accettato per due motivi: erano ancora in maggioranza numerica, non aveva le palle per affrontarlo in uno scontro singolo in questo momento che Sigmar sembrava ancora del tutto fresco e riposato. Il comandante nemico avrebbe atteso qualche altro scambio prima di vagliare proposte. Erano loro che dovevano ridurre il numero degli avversari in maniera drastica in poco tempo.
    Potevano reggere ancora qualche scambio, prima di dover decidere se arretrare o meno.
    Sigmar menò un altro colpo all'uomo che ormai aveva mezzo maciullato, per finirlo completamente.

    Attacco 6
     
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    Sigmar cercò invano di finire il proprio avversario, il quale deviò il colpo con la propria lama.
    «E allora massacrate tutti quelli che non si arrenderanno!» tuonò imperioso il comandante avversario, facendo vacillare il coraggio degli Iron Born, Sigmar incluso.
    Il capitano avversario berciò qualche ordine in una lingua tremendamente simile a quella che aveva usato Hotysho, il mercante che Sigmar aveva portato a Tyrosh, quindi sguainò la spada e si infilò tra i suoi uomini, proprio di fronte a Sigmar, menando un fendente che Sigmar parò con lo scudo.

    Oltre al malus cumulativo di stanchezza(ora -2), tutti gli ironborn subiranno -2 a tutti gli attacchi, ai tiri salvezza, ai check di abilità per 6 round
    D2: danni 16/?
    D3: danni 9/? Armor 6/10
    D4: danni 9/? Armor 6/10
    D5: danni 9/? Armor 6/10
    D6: danni 9/? Armor 6/10
    D7: danni 9/? Armor 6/10
    D8: danni 5/? Armor 4/10
    D9: danni 5/? Armor 4/10
    D10: danni 5/? Armor 4/10
    D11: danni 5/? Armor 4/10
    D12: danni 2/? Armor 1/10
    D13: danni 2/? Armor 1/10
    D14: danni 2/? Armor 1/10
    D15: danni 2/? Armor 1/10
    D16: danni 2/? Armor 1/10
    D17: danni 2/? Armor 1/10
    D18: danni 2/? Armor 1/10
    D19: danni 2/? Armor 1/10
    D20 (Capitano): danni 2/? Armor 1/10
     
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    Era il momento di dare il tutto per tutto, gli avversari non riuscivano a fare breccia negli Ironborn che si stavano stancando. Non si stava ottenendo nulla da quello scontro, a parte un solo morto e la fine dei lyseni (oltre ad aver perso tempo a imparare la loro lingua). Finalmente il loro capitano si era gettato nella mischia dopo quell'urlo particolare che aveva scosso tutti quanti, era il momento di abbattere l'avversario principale così da mettere in rotta tutti quanti.
    Sigmar venne attaccato ma parò agilmente con lo scudo.
    Innanzi tutto si impegnerà a parare i colpi dell'avversario in questione, rispetto a come agiva prima. Non lo aveva fatto apposta: onde indurre l'avversario a un facile scontro. Ora si impegnerà.

    Parare sul capitano
    Attacco 6
     
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    Mentre lo scontro sembrava in stallo tra i due schieramenti, i due comandanti si ritrovarono faccia a faccia. Sigmar aveva parato il primo colpo, ma non fu altrettanto fortunato con il secondo. Il comandante straniero brandiva la spada con entrambe le mani, menando fendenti vigorosi, uno dei quali riuscì a superare lo scudo del Pyke.
    La lama si aprì un varco tra gli anelli del giaco di maglia, affondando di punta nell'addome. Un lampo di luce rossastra accecò Sigmar, che finì a terra.
    Tutto si fece buio e i rumori della battaglia si spensero.

    Sigmar ha fallito il tiro su tempra ed è svenuto. Anche con il bonus dei talenti non arriverebbe al valore necessario. Fai azione di chiusura e poi fammi sapere se te lo faccio sopravvivere o lo preferisci morto.
     
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    Scusa, settimana impegnativa. E' morto, puoi chiudere.
     
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